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Les jeux vidéo occupent une place importante dans la société d’aujourd’hui, et les étudiants de tous les coins du pays créent des expériences emballantes et novatrices, dans le cadre de leurs études postsecondaires

Jeudi 30 mai 2019 (rezomontreal.ca).- Des étudiants de niveau postsecondaire de partout au pays ont été invités à participer une fois encore au concours annuel de jeux vidéo étudiant organisé par l’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) dont l’objectif est de soutenir la croissance du secteur des jeux vidéo au Canada grâce à la recherche, à la promotion et à la sensibilisation aux principaux enjeux sectoriels, notamment le développement de talents et l’avenir des compétences en technologie au Canada.




Les participants ont pu ainsi présenter leurs compétences en développement et démontrer leur savoir-faire à l’égard de trois (3) principaux critères : originalité/créativité, expression artistique et expertise technique.

« À mesure que ce concours prenait de l’ampleur, nous avons constaté un accroissement incroyable de la qualité et de la quantité des candidatures d’étudiants, et c’est l’objectif que nous visions lorsque nous avons lancé cette activité, en 2014 », déclare Jayson Hilchie, président et chef de la direction de l’Association canadienne du logiciel de divertissement. « Le secteur canadien du jeu vidéo poursuit son essor et nous devons nous assurer de faire de notre mieux pour inciter les étudiants à choisir une carrière dans notre domaine. Le concours de jeux vidéo étudiant n’est qu’une petite façon de reconnaître et de récompenser les étudiants qui se sont distingués dans leurs projets de développement postsecondaires. »

Ce concours, qui en est à sa cinquième édition, a suscité un nombre record de candidatures en 2019. Quarante équipes de niveau postsecondaire, provenant de vingt-cinq institutions, de Terre-Neuve à la Colombie-Britannique, ont présenté leurs jeux à notre jury d’experts afin qu’ils les essaient et les évaluent.

Des étudiants de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) et de l’Université du Québec à Montréal (UQAM) ont fait équipe pour créer le jeu intitulé Cut Loose. Destiné à l’origine au Concours universitaire Ubisoft 2019, ce projet a remporté le prix d’Ubisoft pour la meilleure production et direction artistique, ainsi que le Prix du public.

Depuis longtemps, Ubisoft suscite l’engagement des universités et incite les étudiants à s’orienter vers le secteur des jeux vidéo. En 2019, le Concours universitaire Ubisoft en est à sa neuvième édition.




Avec Cut Loose, pour une troisième année d’affilée, une équipe du Québec qui avait participé au Concours universitaire Ubisoft remporte le concours de jeux vidéo étudiant de l’ALD. L’équipe gagnante se rendra à Los Angeles, en Californie, pour faire une démonstration de son jeu à l’Electronic Entertainment Expo, ou E3, qui a lieu du 11 au 13 juin.

Les jeux qui se sont classés aux trois premières places, cette année, au concours de jeux vidéo étudiant, proviennent de tous les coins du pays et démontrent que les programmes de développement de jeux du Canada, au niveau postsecondaire, permettent de découvrir des talents hors du commun. Ce sont :

  • Première place – Cut Loose, UQAT/UQAM
  • Deuxième place – HOMEBASSSheridan College
  • Troisième Place – Team Akimbo, VarchIan, Vancouver Film School

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