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Lü lance Höp et élargit le jeu immersif aux espaces communautaires

L’entreprise québécoise Lü, spécialisée dans les expériences de jeu immersif, a dévoilé mardi Höp, une solution compacte destinée à étendre son offre au-delà des établissements scolaires et des activités d’éducation physique.

Conçu pour les espaces de petite et moyenne taille, Höp vise notamment les centres communautaires, les salles d’entraînement, les résidences pour aînés et les lieux de divertissement familial. Le dispositif regroupe dans une unité murale un projecteur, un capteur 3D haute vitesse, ainsi que des systèmes audio et lumineux.

La technologie permet aux utilisateurs d’interagir avec les contenus projetés avec leurs mains ou à l’aide d’accessoires. Elle peut également détecter de petits objets, ouvrant la voie à différents types d’activités physiques et récréatives.

Lü mise aussi sur une utilisation nécessitant peu d’intervention du personnel. Höp comprend notamment un mode kiosque, une détection de présence à longue portée et des fonctions de capture vocale.

Avant son lancement commercial, des premières unités ont été acquises en Amérique du Nord par des organisations issues de secteurs variés, dont le conditionnement physique, les résidences pour aînés, le divertissement familial et l’éducation. Parmi elles figurent Life Time, les résidences Selena, Machin Chouette, l’Université de Sherbrooke et le Collège mariste.

Fondée en 2017, Lü développe des dispositifs combinant projection audiovisuelle, capteurs et contenus interactifs. L’entreprise affirme que ses systèmes sont désormais installés dans plus de 3.500 lieux répartis dans plus de 40 pays.

Avec Höp, elle cherche à adapter ce modèle à des espaces où l’activité physique et le divertissement peuvent être intégrés aux usages quotidiens, sans nécessiter une infrastructure spécialisée.

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